![]() |
![]() ![]() |
| Наш клуб Новости Турниры Кафе Спорт-бар Цены Все о бильярде Магазин Форум Как нас найти |
|
ПРАВИЛА ИГРЫ В СНУКЕР1. ОПРЕДЕЛЕНИЕ ТЕРМИНОВ1.1. Фрейм* (розыгрыш)Фрейм заканчивается: 1.2. Гейм (партия)Гейм состоит из согласованного количества фреймов. * В отечественной бильярдной практике понятия "фрейм" (розыгрыш) и "гейм" (партия) совпадают, т.е. партия состоит из одного розыгрыша. (Прим. переводчика.) 1.3. Матч (встреча)Матч состоит из согласованного количества геймов. 1.4. Шары1. Белый шар - биток. 1.5. ИграющийУчастник, готовящийся произвести или производящий удар, является играющим и остается таковым до завершения удара или серии (п. 2.6 и 2.12). 1.6. Удар1. Удар по битку производится наклейкой кия. 2. Удар считается правильным, если выполняются следующие требования: 3. Удар считается завершенным после того, как все шары остановились, а играющий, по мнению судьи, отошел от стола. 1.7. Вне игры1. Биток находится вне игры, если он падает в лузу или выскакивает за борт. 2. Он остается вне игры до тех пор, пока не введен в игру ударом с руки или пока не совершено какое-либо нарушение после установки битка. 1.8. Шар в игре1. Биток находится в игре во всех случаях, не подпадающих под п. 2.7. 2. Прицельные шары находятся в игре после выставления и остаются таковыми до тех пор, пока не упадут в лузу или не выскочат за борт. Примечание: для установки битка можно использовать кий, если игрок, по мнению судьи, не пытается при этом произвести удар. В этом случае биток остается вне игры, даже если произошло касание битка наклейкой. 1.9. Очередной шар (шар на игре)Очередным называется прицельный шар, с которым должно произойти первое касание битка после нанесения удара. 1.10. Объявленный шарOбъявленным называется прицельный шар, который играющий объявляет (или на который указывает судье) в качестве очередного. 1.11. Сыгранный (забитый шар)1. Прицельный шар считается сыгранным, если он после соударения с другим шаром и при полном соответствии настоящим Правилам падает в лузу. 2. Если сыгран цветной, то его следует выставить до нанесения следующего удара, пока он не будет сыгран окончательно согласно п. 3.3. 1.12. Серия1. Если шар сыгран, то следующий удар производит тот же самый игрок. 2. Серия представляет собой последовательность результативных ударов одного и того же игрока. 1.13. Выскочившие шары1. Шар считается выскочившим, если он после удара остановился не на игровой поверхности стола и не упал в лузу. 2. Если выскочил цветной, то до нанесения следующего удара он выставляется согласно п. 7.3.6. 1.15. Маска (снукер)1. Маской называется позиция, при которой маскирующие (не очередные) прицельные шары не позволяют произвести прямой удар битком по очередному пиру. 2. Если производится удар с руки, то биток замаскирован лишь в том случае, если невозможен прямой удар по очередному шару с любой позиции внутри или по границам сектора "D". 3. Если биток замаскирован более чем одним шаром, то ближайший к битку называется эффективным маскирующим шаром. 1.16. Постановка за губу1. Биток считается поставленным за губу лузы, если губа лузы не позволяет произвести прямой удар по очередному прицельному шару. 1.17. Занятая отметкаОтметка считается занятой, если шар нельзя установить на ней без касания другого шара. 1.18. ПропихПропих представляет собой неправильный удар, при котором наклейка кия продолжает находиться в соприкосновении с битком: 1.19. ПерескокПерескок представляет собой удар, при котором биток сначала перескакивает через маскирующий прицельный шар, а затем ударяет по очередному прицельному шару (а не наоборот). 1.20. ПромахПромах представляет собой удар, при котором биток, по мнению судьи, не задел очередного шара. 2. ИГРА2.1. ОписаниеВ снукер играют на английском бильярдном столе. Игроков может быть двое или больше, с разбивкой на команды или каждый за себя. 2.2. Расстановка шаровПеред началом каждого фрейма прицельные шары расставляют следующим образом:
2.3. Ведение игры2.3.1. С помощью жребия участники решают вопрос, в каком порядке они будут играть, причем этот порядок (за исключением случаев, оговоренных в разделе п. 3.10) должен оставаться неизменным в течение всего фрейма. 2.2.2. Фрейм начинается ударом с руки из сектора "D". 2.3.3. Биток должен: 2.3.4. В лузу не должен упасть не очередной шар.
2.3.5. Выполняются следующие условия: 2.3.6. Если красный сыгран, то следующим очередным шаром становится цветной. При правильном сыгрывании цветного играющему засчитывается его стоимость, после чего шар выставляется. 2.3.7. Выполняются следующие условия: 2.3.8. Если на столе остается лишь один черный шар, то фрейм заканчивается после первого результативного удара или нарушения, за исключением случая, когда счет после этого становится равным, и тогда поступают следующим образом: 2.3.9. Играющий должен по мере своих сил и способностей стараться попасть по очередному шару. В противном случае судья констатирует промах. 2.4. Удар с руки из сектораУдар с руки производится после установки битка внутри или на границе сектора "D". 2.5. Попадание битка в два шара одновременноБиток не должен попадать одновременно в два шара, за исключением случаев, когда оба шара красные или один свободный, а другой очередной. 2.6. Выставление цветных2.6.1. Если необходимо выставить цветной шар, а его собственная отметка занята, то он выставляется на свободную отметку наибольшей стоимости. 2.6.2. Если выставляют более одного цветного и их собственные отметки заняты, то приоритет отдается шару большей стоимости. 2.6.3. Если все отметки заняты, то цветной выставляют как можно ближе к собственной отметке со стороны заднего борта. 2.6.4. Если в случае черного или розового все пространство на продольной линии между собственной отметкой и задним бортом занято, то шар выставляют на продольной линии как можно ближе к собственной отметке со стороны переднего борта. 2.7. Соприкасающиеся шары2.7.1. Если биток касается другого шара, который является или может являться очередным, то судья констатирует соприкосновение шаров. 2.7.2. В этом случае играющий должен нанести удар в сторону от него, в противном случае произойдет пропих. 2.7.3. За удар в сторону от шара штраф не налагается, если: 2.8. Шар, зависший на краю лузы2.8.1. Если шар падает в лузу без соударения с другим шаром, то он восстанавливается на прежнем месте. 2.8.2. Если зависший шар мог бы быть задет каким-либо другим шаром, пришедшим в движение, вследствие произведенного удара, но упал в лузу до соударения с ним, то все шары восстанавливаются на своих первоначальных позициях, и удар повторяется заново. Если при этом совершено нарушение, то на играющего налагается штраф и все шары восстанавливают на исходные позиции (за исключением случая, оговоренного в п. 3.10в). 2.8.3. Если шар приостановился на мгновение на краю лузы, а затем упал в нее, то он не восстанавливается. 2.9. Свободный шар2.9.1. Если биток оказался замаскированным после нарушения, то судья объявляет свободный шар. 2.9.2. Если соперник в этом случае берет удар на себя, то он может объявить очередным любой прицельный шар. 2.9.3. При выполнении данного удара объявленный шар (во всех отношениях, кроме п.3.9.5а) рассматривается как очередной и приравнивается к нему по стоимости. 2.9.4. Правила считаются нарушенными, если: 2.9.5. Если свободный шар сыгран, то 2.9.6. Если сыгран очередной шар, то засчитывается его стоимость. 2.9.7. Если сыгран и свободный, и очередной, то засчитывается стоимость только лишь очередного шара (за исключением случая, оговоренного в п. 3.3б). 2.10. Нарушения2.10.1. Если совершено нарушение: 2.10.2. Если при выполнении одного удара совершено несколько нарушений, то налагается лишь один, но максимальный штраф, предусмотренный за самое серьезное нарушение. 2.10.3. 2.11. ШтрафыЗа нижеследующие нарушения налагается штраф в установленном размере, но не менее четырех очков. 2.11.1. В размере стоимости очередного шара: за нанесение удара 2.11.2. В размере стоимости очередного или соответствующего не очередного шара за: 2.11.3. В размере стоимости очередного или двух шаров (в зависимости от того, что больше) при попадании битком в эти два шара одновременно, за исключением двух красных или свободного и очередного (п. 3.5). 2.11.4. Штраф в размере семи очков налагается в случае, если играющий 2.12. Постороннее воздействиеЕсли неподвижный или движущийся шар потревожен вследствие какого-либо постороннего, не связанного с играющим воздействия, то судья восстанавливает его на прежнее место. 2.13. Патовая позицияЕсли на столе возникла патовая позиция, судья должен предупредить игроков о том, что если ситуация вскоре не изменится, то фрейм будет объявлен недействительным. После этого он переигрывается с сохранением той же очередности участников. 2.14. Парный снукер2.14.1. В парной игре каждая пара по очереди начинает следующий фрейм. Очередность игры участников определяется до начала каждого фрейма и в течение фрейма должна сохраняться неизменной. 2.14.2. Перед началом каждого фрейма очередность участников может быть изменена. 2.14.3. Если совершено нарушение, то по требованию соперника нарушитель производит следующий удар, при этом принятая очередность сохраняется. 2.14.4. Если фрейм заканчивается вничью, то вступает в силу п. 3.3. При этом пара, получившая право на первый удар, имеет право выбора очередности игроков, которая сохраняется до конца фрейма. 2.14.5. Во время игры партнеры могут совещаться между собой, за исключением случаев, когда один из них является играющим и находится у стола, а также если он уже начал свою серию. 3. УЧАСТНИКИ3.1. Замедленная играЕсли игрок, по мнению судьи, тратит слишком много времени на выполнение удара, то судья делает ему предупреждение о возможной дисквалификации. 3.2. Неспортивное поведениеЕсли игрок отказывается продолжать игру или, по мнению судьи, преднамеренно и систематически ведет себя неспортивно, то ему засчитывается поражение в партии, и он отстраняется от дальнейшего участия в соревнованиях. 3.3. СанкцииЕсли игроку присуждается победа при оговоренных выше условиях, то нарушителю 3.4. Свободный от удара соперникПри выполнении удара соперник не должен стоять или перемещаться в поле зрения играющего. Он должен сидеть или стоять на достаточном расстоянии от стола. 3.5. Отсутствующий соперникЕсли соперник покидает на время помещение для проведения соревнований, то он может оставить за себя своего представителя, который защищает его интересы и при необходимости заявляет судье о нарушении. 4. ОФИЦИАЛЬНЫЕ ЛИЦА4.1. Судья1. Судья обязан: 2. Судья не должен: а) отвечать на вопросы, не предусмотренные настоящими Правилами; 3. Если судья не заметил какой-либо игровой момент, то он может принять решение на основе опроса свидетелей, имевших наилучшую возможность наблюдать происшедшее. 4.2. СекретарьСекретарь должен вести счет на демонстрационной доске и помогать судье выполнять свои обязанности. Примечание: по просьбе играющего судья или секретарь могут переместить источник света в случае, если какая-либо тень может оказать влияние на выполнение удара. 5. МОДИФИЦИРОВАННЫЕ ПРАВИЛА ДЛЯ ИНВАЛИДОВВ дополнение к существующим Правилам для игроков, играющих на инвалидных колясках, вносятся следующие положения: |
|
|
| Наш клуб Новости Турниры Кафе Спорт-бар Цены Все о бильярде Магазин Форум Как нас найти |
![]() |